Cómo crear arte ASCII
Para
empezar
Inicia JavE o tu editor de texto favorito. Piensa acerca de lo
que quieres dibujar y que podría ser un buen sujeto para
tu primer ASCII. No empieces con algo demasiado difícil,
como celebridades. Muchas personas escogen una casa, aunque creo
que es un tema bastante aburrido: Otras intentan con un rostro,
pero es mucho más difícil. Animales, plantas y objetos
caseros son alternativas recomendables. Puedes dibujar un objeto
o una escena, como por ejemplo una casa, un árbol y unos
cuantos pajaritos.
Una imagen
de referencia puede ser útil Puedes usar una técnica
llamada trazado, que será explicada más adelante.
Ver imágenes ASCII creadas por otras personas puede ser
tan importante como crear la tuya propia, pues es posible aprender
muchas técnicas distintas con sólo mirar arte ASCII.
Cómo crear líneas rectas, cómo reproducir
la textura del pelaje y cuáles son los secretos de las
curvas suaves?
También
recuerda las normas del arte convencional, como que los ojos están
en el medio del rostro y no en la frente, y que las personas miden
6 a 8 cabezas de alto (a menos que estés dibujando una
caricatura). Las casas usualmente no están en la parte
superior del suelo, sino en el suelo (es decir, el horizonte está
más arriba que la base). La perspectiva mejora mucho las
imágenes de objetos cúbicos. Una casa o cubo sin
perspectiva no es más que un rectángulo, no es muy
interesante.
Arte lineal
El arte lineal es una buena opción para principiantes.
Es una buena idea hacer un bosquejo primero. Dibuja los contornos
de tu objeto y fíjate si se parece a tu modelo. Trata de
evitar el usar sólo líneas rectas y barras, eso
hace que tu imagen se vea torpe. En vez de eso, usa comas, puntos,
guiones y apóstrofes. Puede ser una buena idea hacer el
bosquejo con puntos, y luego reemplazar algunos por "dos
puntos" y "punto y coma", otros a apóstrofes
o acentos y luego agregar más detalle.
No te preocupes
de las sombras, reflejos y esas cosas. Intenta usar la mayor variedad
posible de caracteres para obtener el mejor resultado. Puedes
lograr más detalle con la técnica lineal que con
la sólida, pero a veces debes tener moderación para
obtener los mejores resultados. Si estás dibujando un rostro,
no tienes para qué dibujar cada arruga, y también
puedes omitir las pestañas.
Arte sólido
Son pocos quienes comienzan con ASCII sólido, pero nada
te lo impide. Las formas rellenas tienen el mismo nivel de dificultad
que las líneas, es sólo que el arte sólido
no va bien con casas y rostros. No es buena idea mezclar líneas
y arte sólido. Algunas personas usan un caracter distinto
para cada área de la imagen, pero es mejor atenerse a uno
o unos pocos caracteres de relleno. El antialiasing es muy importante
en el ASCII sólido.
Escala de grises
ASCII en escala de grises es difícil y no se recomienda
para principiantes, aunque conozco a algunos que han empezado
con este estilo y han obtenido buenos resultados. Necesitas un
buen ojo para la luz y la sombra, y una imagen de referencia (tal
vez necesites aumentar el contraste de ésta). Escoger los
caracteres adecuados es crucial, y recuerda que la "claridad"
o "oscuridad" de algunos caracteres varía mucho
según el tipo de letra. Echa un vistazo a arte ASCII existente
o incluso a conversiones, así obtendrás inspiración
para buenos conjuntos de caracteres. No empieces demasiado pequeño,
80x25 es probablemente lo mínimo, y 80x50 es mejor.
Antialiasing
El antialiasing (suavizar los contornos) no se aplica al ASCII
lineal de la misma manera que al sólido y escala de grises,
pero pienso que lograr bordes lisos es uno de los aspectos más
importantes en una imagen ASCII sólida (a menos que estés
buscando un resultado distinto). ASCII a escala de grises suele
dibujarse sin espacios vacíos, pero a veces no tiene fondo
y es allí donde más necesitas antialiasing.
La técnica
del antialiasing es muy simple de hacer y puede ser lograda con
puntos/comas y apóstrofes/acentos/comillas. Sólo
agrega éstos cuando veas una esquina "quebrada",
y se verá mucho mejor. A veces querrás usar más
caracteres. Yo uso d, b y n (a veces m) para las partes superiores
y + para las inferiores. El signo + no se ve muy bien, pero es
lo mejor que he encontrado. q y p pueden ser usadas como complemento
de d y b, pero son más bajas que el texto en general. P
es mejor, pero no tiene equivalente para el lado izquierdo. Los
artistas de demoscene usan una variedad más amplia de caracteres,
como 7, 4, \, / y %.
88888
88888888888
8888888888888
8888888888888
8888888888888
88888888888
88888
Un círculo
lleno, sin antialiasing
.nd888bn.
.d888888888b.
8888888888888
8888888888888
8888888888888
`+888888888+'
`"+888+"'
El mismo círculo,
con antialiasing
Trazado
En tiempos antiguos, los artistas a veces dibujaban o copiaban
una imagen en una transparencia, la cual pegaban en sus pantallas
para poder dibujar la imagen con mayor exactitud. Usé esa
técnica una vez, cuando quise crear un ASCII en base a
un mapa, y comencé por copiar el dibujo de un libro, pero
al no tener transparencias usé una bolsa plástica.
Obviamente, los resultados no fueron precisamente excelentes.
Cuando Netscape
Composer fue lanzado, algunas personas descubrieron que podían
seleccionar una imagen como fondo y dibujar por encima. Ahora
tenemos JavE, que tiene una función para esto (watermark);
puedes ajustar el tañano y relación de aspecto de
la imagen, y aplicar ajustes de brillo/contraste.
Relación de aspecto
Se debe poner especial atención a la relación de
aspecto, en particular porque ésta difiere mucho dependiendo
de la tipografía. Prácticamente todas las tipografías
son más altas que anchas, por lo que una imagen de 10 líneas
y 10 columnas probablemente no se vea cuadrada. Las tipografías
de ancho fijo en general tienen el mismo ancho entre ellas, pero
Topaz New es bastante más angosta, mientras que Courier
y sus variantes son bastante anchas. La mayoría de los
navegadores vienen configurados para usar Courier para estos efectos,
por lo que algunas imágenes pueden parecer innecesariamente
gordas, pero esto es prácticamente inevitable. Solamente
pon atención a esto si estás dibujando ASCII para
algún propósito específico o si estás
usando Courier o Topaz para dibujar. Una manera de resolver esto
es no dibujar imágenes que necesariamente deben ser cuadradas
o circulares; también puedes usar un ángulo distinto.
Una de mis imágenes ASCII se ve bien tanto en una resolución
de 80x25 como en 80x50, a pesar de que 80x50 es el doble de ancha.
Dificultades y limitaciones
Algunas cosas presentan mucha dificultad en ASCII, en ciertos
casos parece obvio pero a veces no. Líneas inclinadas,
casi verticales, son muy difíciles y terminan viéndose
bastante estúpidas, por lo que es una buena idea evitarlas
cuando sea posible. Este problema no ocurre con líneas
inclinadas horizontales, éstas son muy fáciles de
hacer si aprendes a usar correctamente los distintos caracteres.
Objetos con
gran resolución o detalle también son difíciles,
cosas como pequeñas espirales. Por eso a veces necesitas
omitir el detalle (o dibujar en una resolución mayor).
Tampoco puedes representar correctamente cosas borrosas o muy
suaves. Al menos puedes crear ilusiones ópticas en ASCII,
como estereogramas. Imágenes al estilo "Ojo Mágico"
no son posibles, a menos que trabajes en una resolución
muy alta.
Perspectiva, 3D y ASCII isométrico
Algunas imágenes ASCII tienen perspectiva, pero suele ser
bastante simple y se limita a líneas. De alguna manera,
el ASCII se asemeja al arte naïf. Incluso una simple perspectiva
mejora la imagen. Una buena manera de crear perspectiva es dibujar
las líneas de manera a que tiendan hacia ese punto imaginario
de perspectiva (punto de fuga), que puede estar en el centro de
la imagen o en alguna otra parte. El arte ASCII isométrico
existe también. JavE tiene una función que reproduce
formas 3D en arte ASCII; puede hacerlo como estructura de alambre
(también llamada wireframe)o con iluminación simple.
.:. .::'. : : : '. .' : : '. .' : : '. : : : '. .: : : : .' : : '. .' : : : : : : '. .' : : '. .' : ...:. '. : ......::''''' '''... '. ':'' : '''... '. '. : ''':. '. : ...''' '. : ...''' '. : ...'''' '. : ...''' ':.'''
|
Una pirámide
en wireframe, hecha con JavE
Texturas
y materiales
En el arte ASCII no es frecuente ver texturas y materiales, aparte
de los muros de ladrillos y el cabello. El plástico, el
metal, la madera y la piel se ven muy parecidos en ASCII. Zonas
peludas o espinosas pueden ser hechas usando diferentes tipos
de caracteres para distintas áreas, como por ejemplo usar
puntos para las nubes y líneas para objetos más
sólidos. Puedes obtener resultados interesantes experimentando
con texturas.
Luz y sombra
La luz no está muy presente en imágenes ASCII, a
excepción del ASCII en escala de grises. Los reflejos a
veces funcionan, pero las sombras normales no suelen verse bien.
Algunos artistas usan sombras leves en su arte lineal, hechas
de puntos y de comas. Es mejor olvidarse de los reflejos al dibujar
ojos (e incluso cabello). Sólo pretendamos que el mundo
ASCII tiene sólo luz ambiente, sin fuentes de luz separadas.
Uso de los distintos caracteres ASCII
! se usa a
veces en lineal y sólido, pero este carácter es
muy delgado en algunas tipografías y muy grueso en otras.
# a veces se usa como carácter de relleno en estilo sólido,
no se usa mucho en arte lineal excepto para imágenes muy
pequeñas.
$ un carácter de relleno común (especialmente en
demoscene) y también común en escala de grises,
pero su claridad varía entre tipografías
% lo he visto como carácter de relleno, pero su apariencia
también varía mucho, especialmente entre DOS y Windows.
& no se usa mucho debido a su forma problemática.
' usado en todos los estilos, el único problema es que
a veces parece una línea recta, otras veces una coma o
una barra.
( usado en lineal, a veces sólido también. Su grosor
varía un poco.
) -"-
* usado en lineal y sólido, pero el tamaño y posición
de este carácter varía mucho, por lo que no suele
ser un buen relleno.
+ no es común en lineal, pero me encanta usarlo en arte
sólido porque es el único carácter mediano
que no alcanza la base de la línea.
, usado en todos los estilos, a veces es más alto que el
punto, a veces no.
- usado en muchos estilos, no da problemas
. usado en todos los estilos
/ se usa sobre todo en lineal, la inclinación varía
(especialmente entre DOS y Windows)
0 no se usa con frecuencia, el problema es que a veces tiene una
raya en medio, a veces no. O es mejor.
1 no se usa con frecuencia.
2 no se usa con frecuencia.
3 no se usa con frecuencia.
4 no se usa con frecuencia.
5 no se usa con frecuencia.
6 usado en sólido, a veces escala de grises y lineal, útil
para pequeños ojos.
7 útil para pequeñas formas en lineal, escala de
grises también.
8 un excelente relleno para sólido, no se usa mucho en
lineal.
9 usado en sólido, a veces en escala de grises y lineal,
útil para pequeños ojos.
: útil para lineal y los bordes en sólido.
; útil para lineal y los bordes en sólido.
< a veces es útil en el arte lineal, pero el ángulo
varía.
= a veces se usa en líneas
> a veces es útil en el arte lineal, pero el ángulo
varía.
? se usa sobre todo en lineal.
@ es útil como relleno sólido y a veces para lineal
también, sobre todo para los ojos. La forma varía,
pero eso no suele presentar problemas.
A útil para ángulos, aunque a veces tiene serif
("patas")
B no se usa con frecuencua, aunque a veces se ve como relleno
sólido.
C útil en lineal, para ojos, narices, etc. A veces sirve
de relleno sólido.
D a veces se usa en lineal.
E no se usa con frecuencia.
F used in vertical lines in some line art styles
G no se usa con frecuencia.
H a veces se usa como relleno sólido
I se usa para líneas verticales, pero recuerda que no se
ve bien en serif.
J en algunos estilos se usa para líneas casi verticales
inclinadas
K en algunos estilos se usa para líneas casi verticales
inclinadas
L se usa para ángulos, y a veces para líneas verticales.
M un relleno sólido muy común, junto con su versión
más clara, N.
N relleno sólido muy común, junto con M.
O suele ser la mejor opción para pequeñas formas
redondas en lineal, se usa en estilo sólido también.
P Bueno para el antialiasing en estilo sólido
Q usado a veces para dibujar ojos
R no se usa con frecuencia.
S a veces se usa como relleno sólido.
T se usa a veces en lineal.
U se usa a veces en lineal.
V se usa para conectar dos líneas diagonales, no se ve
bien en todas las tipografías.
W relleno muy común en estilo sólido.
X a veces se usa como relleno sólido o como cruce de dos
líneas.
Y se usa para conectar líneas diagonales, y en ciertos
estilos se usa para líneas verticales y otras cosas.
Z no se usa con frecuencia.
a a veces se usa para los ojos o para antialiasing en estilo sólido.
b excelente para el antialiasing sólido (junto con d para
el otro lado).
c a veces se usa para ojos/nariz o para el antialiasing en sólido.
d carácter de antialiasing sólido muy común.
e a veces se usa para los ojos o como carácter de antialiasing.
f a veces se usa para líneas verticales inclinadas.
g no se usa con frecuencia.
h a veces se usa como relleno sólido o antialiasing.
i no se usa con frecuencia.
j útil para líneas verticales inclinadas en algunos
estilos.
k útil para líneas verticales inclinadas en algunos
estilos.
l para líneas verticales en lineal, a veces sirve para
el antialiasing.
m buen carácter de antialiasing sólido.
n buen carácter de antialiasing sólido.
o para antialiasing sólido y lineal.
p un buen carácter de antialiasing sólido (junto
con q), a veces P es mejor, aunque no tiene par simétrico.
r a veces se usa en lineal.
s a veces se usa para antialiasing en sólido.
t a veces se usa en lineal.
u a veces se usa en lineal.
v a veces se usa en lineal, aunque presenta los mismos problemas
que V.
w a veces se usa para antialiasing sólido.
x para conectar líneas en arte lineal
z no se usa con frecuencia.
Tipografías de ancho fijo
El arte ASCII art necesita ser visto en una tipografía
de ancho fijo. Las tipografías tienen diferencias, por
lo que a pesar de que no es buena idea optimizar tus imágenes
ASCII para una tipografía en particular, está bien
si pones una advertencia "se ve mejor en Lucida Console,
de preferencia pequeña y en blanco sobre fondo negro".
Muchas de las tipografías de mi lista son gratuitas y son
TrueType/OpenType, por lo que se pueden usar en Windows, Linux
y Macintosh. También hay equivalentes para otros sistemas
operativos, tipografías comerciales y muchas que sólo
pueden ser obtenidas junto con un programa en particular.
Courier New
Courier New da la apariencia de una máquina de escrubir.
Es muy ancha, lo que a veces causa problemas. No es muy estética
tampoco. Muchas personas la usan como su fuente de ancho fijo
al navegar por internet.
Tipografía MS-DOS
La tipografía DOS de 80x25 es una buena opción,
especialmente para el arte sólido, o para cualquier ASCII
en blanco sobre fondo negro. La de 80x50 es no es tan buena.
Topaz New
Topaz es el tipo de letra usado en los computadores Amiga, y Topaz
New es la versión Truetype de esta tipografía. Es
muy ancha, pero bastante gruesa, y va muy bien con el arte ASCII.
Es posible descargarla desde Internet.
Lucida Console
Lucida Console apareción junto con Windows 98, y hoy en
día ha reemplazado a Fixedsys como la tipografía
por defecto del Bloc de Notas. Es una tipografía sans serif
común y corriente, es decente, pero puede tener efectos
no deseados en algunas imágenes (especialmente escala de
grises).
Fixedsys
Fixedsys is es una bonita tipografía sans serif que solía
ser la predeterminada del Bloc de Notas. Muchas personas aún
la usan para ver ASCII, y definitivamente no está nada
mal para eso. Fixedsys es una tipografía bitmap (mapa de
bits), por lo que algunos programas de Windows ta vez no te permitan
usarla.
Arial Alternative
Arial Alternative parece una mezcla de Courier con Arial, que
resulta en una tipografía ancha, relativamente gruesa y
de estilo sans serif. No es de mi gusto.
MS Gothic
MS Gothic no tiene nada que ver con cortarse las muñecas,
en realidad está hecha para mostrar texto en Japonés.
Es sans serif y está bien, pero no estoy seguro si valga
la pena buscarla e instalarla solamente para ver ASCII, ya que
el archivo pesa cuatro megabytes.
Andale Mono (también conocida como Monotype.com)
Andale Mono es una tipografía comercial, pero aparentemente
viene integrada con algunas versiones de Internet Explorer. Es
una tipografía de ancho fijo que si bien se ve elegante,
no es la más adecuada para ver arte ASCII.
Software para arte ASCII
JavE
Jave es el Photoshop del mundo ASCII, pero al contrario de Photoshop,
es un programa gratuito. También es multiplataforma porque
corre en Java, por lo que sólo necesitas bajar el entorno
Java (Java runtime) para poder usarlo. JavE ofrece muchos modos
de dibujo, gradientes, texturas y pinceles. Naturalmente te da
la opción de copiar y pegar bloques rectangulares, voltear
imágenes y hacer simetría, y además tiene
una opción de watermark (para dibujar sobre una imagen
de fondo), modelador 3D ASCII, convertidor de imagen a ASCII,
creador de caligramas, FIGlet y muchas otras funciones. Incluso
puedes hacer animaciones ASCII con él.
FIGlet
FIGlet es un derivado del programa Unix "banner", que
creaba logos ASCII de manera automática. Hay cientos de
tipografías FIGlet disponibles, desde escritura a mano
hasta letras 3D. Los archivos FIGlet son archivos de texto plano
con algunos códigos especiales para el programa, por lo
que son fáciles de hacer. Incluso puedes usar JavE para
crear tipografías FIGlet.
88888888b oo dP dP 88 88 88 a88aaaa dP .d8888b. 88 .d8888b. d8888P 88 88 88' `88 88 88ooood8 88 88 88 88. .88 88 88. ... 88 dP dP `8888P88 dP `88888P' dP .88 d8888P
___ ___ ___ ___ ___ ___ /\ \ /\ \ /\ \ /\__\ /\ \ /\ \ /::\ \ _\:\ \ /::\ \ /:/ / /::\ \ \:\ \ /::\:\__\ /\/::\__\ /:/\:\__\ /:/__/ /::\:\__\ /::\__\ \/\:\/__/ \::/\/__/ \:\:\/__/ \:\ \ \:\:\/ / /:/\/__/ \/__/ \:\__\ \::/ / \:\__\ \:\/ / \/__/ \/__/ \/__/ \/__/ \/__/
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Algunos
ejemplos de tipografías FIGlet
TheDraw/ACiDDraw
TheDraw es una aplicación basada en MS-DOS, hecha para
dibujar ASCII y ANSI, y tiene su origen a mediados de los años
80. Puede ser operado con un mouse, pero los menús y comandos
se ejecutan desde el teclado. Es bastante fácil de usar
una vez que aprendes, y probablemente no se te olvidará
de immmediato. Tambiñen tiene un modo VGA en donde puedes
alejar la imagen (zoom out).
ACiDDraw es
una versión mejorada de TheDraw, hecha por el legendario
grupo de arte ACiD. He dibujado ASCII y ANSI con él por
años y aún lo hago en ocasiones. Algunos computadores
tienen problemas para correr ACiDDraw, lo que causa errores de
ejecución o la immovilización del programa. En Windows,
ajustar las opciones del programa suele ser de mucha ayuda.
ACiDView
ACiDView es un programa gratuito para Windows, también
creado por ACiD. Se usa para ver archivos ASCII y ANSI en muchas
resoluciones, y puede guardarlos como PNG, lo cual es muy útil.
No tiene funciones de dibujo.
PabloDraw
PabloDraw es otro popular editor ANSI/ASCII para MS-DOS y Windows,
similar a ACiDDraw. Personalmente no tengo experiencia usándolo,
pero su soporte multiusuario para dibujar por internet es una
opción interesante. También tiene un visor asociado,
conocido como PabloView.
Mapa de caracteres ASCII
032 [espacio] 048 0 064 @ 080 P 096 ` 112 p 033 ! 049 1 065 A 081 Q 097 a 113 q 034 " 050 2 066 B 082 R 098 b 114 r 035 # 051 3 067 C 083 S 099 c 115 s 036 $ 052 4 068 D 084 T 100 d 116 t 037 % 053 5 069 E 085 U 101 e 117 u 038 & 054 6 070 F 086 V 102 f 118 v 039 ' 055 7 071 G 087 W 103 g 119 w 040 ( 056 8 072 H 088 X 104 h 120 x 041 ) 057 9 073 I 089 Y 105 i 121 y 042 * 058 : 074 J 090 Z 106 j 122 z 043 + 059 ; 075 K 091 [ 107 k 123 { 044 , 060 < 076 L 092 \ 108 l 124 | 045 - 061 = 077 M 093 ] 109 m 125 }
|
Mostrando
arte ASCII en páginas web
Si quieres mostrar arte ASCII en tu página web, puedes
simplemente guardar las imágenes como archivos de texto
y hacer un enlace hacia ellas. El problema es que si dibujas muchas
imágenes pequeñas, también tendrás
muchos archivos. Algunas versiones antiguas de Internet Explorer
(y posiblemente de otros navegadores) pueden ser capaces de mostrar
tu arte en una tipografía proporcional.
Cuando insertes
tu arte en páginas HTML, recuerda siempre ponerlo entre
etiquetas <pre>, que le dicen al navegador que el texto
ya tiene formato y debe ser mostrado en una tipografía
de ancho fijo. Puedes usar CSS para determinar la tipografía,
asegurándote de que el usuario también la tenga.
Arte ASCII a color
Con HTML puedes colorear tus imágenes ASCII, pero es tedioso
hacerlo a mano, por lo que puedes usar un editor HTML para ello.
Otras maneras
de dar color al arte ASCII incluyen colores ANSI y colores mIRC.
Ambos ofrecen 16 colores de texto, y mIRC tiene la misma cantidad
de colores de fondo, mientras que ANSI sólo tiene 8. ANSI
puede ser visto en DOS o en el símbolo de sistema de Windows
si tienes un driver llamado ansi.sys. Como alternativa, puedes
usarun visor como ACiDView o guardar las imágenes como
GIF/PNG.
Los colores
mIRC sólo pueden ser usados en el IRC y no todos los clientes
los soportan - y algunas redes tienen un modo que te prohibe usar
colores. Algunos clientes IRC (como mIRC) también soportan
colores ANSI, pero es una opción que se debe activar primero.
Demoscene
Demoscene es una cultura "underground" basada principalmente
en demos, que son presentaciones multimedia similares a animaciones,
pero calculadas en tiempo real. Evolucionaron de las cracktros
(crack intros, aplicaciones pequeñas incluidas en los programas
crackeados), que se componían principalmente de scrollers
con música de fondo. Hoy en día, las demos lucen
como videos musicales o animaciones 3D profesionales. Demoscene
es mucho más que eso, incluye reuniones nacionales e internacionales
y las llamadas "demoparties".
Al igual que
los archivos .nfo del software crackeado, las producciones demoscene
(demos e intros) suelen tener logos ASCII. Suelen ser llamados
"ASCII oldschool" o "ASCII de bloques". Este
tipo de ASCII consiste en logos hechos principalmente de barras
y guiones. Los logos se parecen mucho entre sí y son dificiles
de leer para muchas personas. Pueden parecer fáciles de
hacer, pero son más difíciles de lo que parece.
_ ____:____
__ _ | (_ _ __
_\ ___ __ ___ | / ___ aBHO ____ /_
/ _(___ _/ /__ _/__/__ | _ /_/__/__ __/ _ (_
__ ___/ \ (_/ / \_/ _) (_| /// _) (_/ l/ _/_ ___
\ \_ _/ / _/ ` _/ / ` _/ ___\ / /
\ /________\ ______\ ______\ _/_________\ / /_____\ /
<--\/----------\/-------\/-------\/-----------\/---------\/-->
|
Clever por
aBHO
Algunos ASCIIs
oldschool están hechos en computadores Amiga y contiene
carácteres extendidos, éstos se conocen como Amiga
ASCII (en oposición al PC ASCII). "ASCII en bloques"
no es técnicamente ASCII, ya que utiliza caracteres extendidos,
"bloques" al igual que en el arte ANSI. Hay otro tipo
de arte demoscene, conocido como "ASCII newskool". Se
considera de estilo sólido, usado con frecuencia en logos
al estilo graffiti, y suele usar caracteres extendidos de DOS.
Aparte de
aparecer en los archivos .nfo, el ASCII demoscene también
puede aparecer en otras instancias. Algunas "demoparties"
organizan competencias de ASCII y ANSI, y también hay competencias
de logos ASCII en algunos canales IRC. Las imágenes ASCII
también se distribuyen en forma de "collies"
(colecciones) y "artpacks". Una "colly" suele
ser un simple archivo de texto con muchos logos del mismo artista.
Un "artpack" es creado por un grupo de arte y puede
contener ASCII, ANSI y Ripscript.
Cultura y etiqueta del arte ASCII
Quienes pertenecen
al mundo demoscene suelen ver su arte como el "verdadero"
arte ASCII, a pesar de que es más reciente y menos popular
que las otras corrientes artísticas en ASCII. El grupo
de noticias de arte ASCII en Usenet (llamado alt.ascii-art) existe
desde hace largo tiempo y aún está activo para exponer
imágenes ASCII y también para solicitarlas. Hay
otros grupos de noticias, pero raramente están activos.
Los artistas
suelen firmar sus ASCIIs con sus iniciales o con un seudónimo
breve. Eres libre de usar arte ASCII sin fines de lucro siempre
y cuando conserves esas iniciales - son la firma del artista.
En alt.ascii-art, la gente suele modificar las imágenes
de otros. Esto implica alterar la imagen de manera a mejorar su
aspecto - o crear algo totalmente distinto. Se suelen incluir
las iniciales de todos quienes participaron en la imagen.
DiamonDie, traducido por jSepia
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